주변에 몇 대의 장치가 인터넷에 연결되어 있습니까? 좋아하는 프로그램과 영화를 스트리밍하는 TV, 손짓과 전화를 걸 때 음성으로 작동하는 스피커, 가상 현실 기술을 갖춘 게임 콘솔이있을 수 있습니다. 이러한 장치는 사물 인터넷 (IoT) 기능의 표현입니다 . 실제로 IoT는 다른 많은 산업 중에서도 가정에서 가장 잘보고 경험 한 것처럼 미디어 및 엔터테인먼트에 혁명을 가져 왔습니다.
IoT의 힘 덕분에 엔터테인먼트는 이제 개인화 될뿐만 아니라 그 어느 때보 다 더 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 정교한 센서는 장치가 명령 및 기타 요소를 듣고, 감지하고, 기타 요소를 포착하는 데 도움이되므로 거실 내에서도 미디어 콘텐츠가 더 매력적이고 상호 작용할 수 있습니다. 이것은 특히 대부분의 사람들이 제자리에 숨겨져 있고 실내에서의 미디어 소비가 가장 좋고 종종 유일한 선택 일 때 환영할만한 발전 이상입니다.
이러한 엔터테인먼트 IoT 장치만큼 편리하지만 사용자는 이러한 장치가 집에 가져올 수있는 위험에주의를 기울여서는 안됩니다. 예를 들어, 해킹 된 기기는 악의적 인 행위자가 민감한 정보를 훔치거나 네트워크의 다른 기기를 감염 시키거나 센서를 사용하여 가정 내 활동을 모니터링하도록 허용 할 수 있습니다. 따라서 사용자는 IoT 환경을 보호하여 이러한 장치의 이점을 충분히 누릴 수 있습니다.